干支造形・・形はほぼできたのですが・・
木のテクスチャーでいろいろ試行錯誤を繰り返していて
なかなか進展しませんね。
CGのデータと違ってマップを貼っておしまいではないので
メモリやPCの性能との兼ね合いもあって
なかなか思うようにはいかないです。
今回はイラストレータでこんなのを作図してみた。
clay に読み込んでワイヤーカットを適用してみる
いろんなオプションを試したからちょっと荒れているが
LOWERで適用してみたらこんな感じ
まあ使えそう。
龍の造形もこれでいくつもり。
メモリが足りるかどうかが心配ですが・・・
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