2025年01月01日
2024年11月29日
2024年11月26日
クラッシュ
だいぶ放置しました。
ホームページを更新してやろうかと思ってPCの電源をいれたとたんハードディスクがクラッシュしやがった。
古いソフトでそこにしかインストールしてなかったのでもう永遠に更新も削除もできなくなりました。
サーバーにアクセスする方法もわからないし困ったものだ。
まあ契約期限がくれば見ることもできなくなるわけだから、こっちも放置だな。
ということでブログの方をなんとかしようかとおもう。
とりあえず、画像のリンク切れしてない記事だけ復活させようかな。
ところで毎年恒例、干支造形ですが今年は一向にすすんでない。やる気がないわけではないのだが
今年も3Dの出力にするつもりだけど間に合うかなあ。。。
・・・・老眼にはキツイね。 かわいい感じにしようと思ったんだけど微妙!
ホームページを更新してやろうかと思ってPCの電源をいれたとたんハードディスクがクラッシュしやがった。
古いソフトでそこにしかインストールしてなかったのでもう永遠に更新も削除もできなくなりました。
サーバーにアクセスする方法もわからないし困ったものだ。
まあ契約期限がくれば見ることもできなくなるわけだから、こっちも放置だな。
ということでブログの方をなんとかしようかとおもう。
とりあえず、画像のリンク切れしてない記事だけ復活させようかな。
ところで毎年恒例、干支造形ですが今年は一向にすすんでない。やる気がないわけではないのだが
今年も3Dの出力にするつもりだけど間に合うかなあ。。。
今のとここんな感じ
・・・・老眼にはキツイね。 かわいい感じにしようと思ったんだけど微妙!
2024年06月16日
G
いま流行ってるの?
そういえば前に造りかけてたなあと思いひっぱりだしてきた。
最近更新してないので広告がうっとうしいからちょうど良い。
映画のはちょっとグロテスクであまりバランスガ良いと思えない😖
過去に空を飛んだ時点でその後の作品はみてないのだけどね。
個人的には人気のあるモスゴジがタイプです。
そういえば前に造りかけてたなあと思いひっぱりだしてきた。
最近更新してないので広告がうっとうしいからちょうど良い。
映画のはちょっとグロテスクであまりバランスガ良いと思えない😖
過去に空を飛んだ時点でその後の作品はみてないのだけどね。
個人的には人気のあるモスゴジがタイプです。
2024年01月01日
2023年11月09日
2023年10月31日
恒例干支造形
今時ブログなんて書いてるやついるのかと思ってずっと放置していますが
放置しすぎるとくだらない広告張られたりするのでたまに更新してます。
全部消してしまうのもしのびないので・・・
ということで毎年恒例干支造形です。
ここ数年は粘土で作ってFRPにしてましたが、今年は一部CGで残りは
粘土で作ろうと思っています。
で途中経過・・
子供着ぐるみシリーズ 胴体以外は3Dプリントの予定で
こんな感じ
もいっちょ
あまりかわいくないか? まあいいや。
2023年06月11日
ほねのだいざ
飽きっぽいので前回の続きではなく別のこと。
あるものの台座を作ろうと思って始めました。
ざっくりと骨をモデリング
細かいディテーリングはしてません。あくまでも形状確認。
コピーして円環状の配置してみる。
数は3個から6個にしてみた。
どれがいいかな? 3個のすっきりしたのもいいが5個くらいでもいいような気がする。
6個はさすがにうるさいかな!
また進展したら投稿します。
あるものの台座を作ろうと思って始めました。
ざっくりと骨をモデリング
細かいディテーリングはしてません。あくまでも形状確認。
コピーして円環状の配置してみる。
数は3個から6個にしてみた。
どれがいいかな? 3個のすっきりしたのもいいが5個くらいでもいいような気がする。
6個はさすがにうるさいかな!
また進展したら投稿します。
2023年05月26日
ブラッシュアップ
以前に製作したものを日を置いて見直すといろいろ気になることが出てきます。
今回はこれを弄っていきます。
前回の辰年の年賀状用に作ったものなので12年前に作ったものです。
12年経って熟成したわけではないですね
今回はディテールをもう少しくっきりさせるとともに質感アップを目指すつもり。
それから3Dプリンターで出力できるように部品分割をしてみたいと思います。
では面倒くさいパーツ分けからやっていきます。
作業工程は過去にたくさん記事にしたし、たいしたことないので省略です。
分割は胴体、頭、下顎、左右腕に分けました。 画像は頭の部分です。
出力用に中抜きをして材料節約とプラスチックの収縮に備えます。
中抜き用の型です。ブーリアンで引き算します。 別にこんなことをしなくても
スライサーソフトのコマンドで自動的に空洞化できるのですが外につながる穴が
思うような形になってくれないのでモデリングで作ってます。
グレーの部分が空洞化する部分です。頭の後ろ胴体につながる部分も抜けてます。
スライサーソフトで開けると円柱状の穴しか開けられない
知らないだけかもしれませんがそういう認識でやってます。
下顎部分と抜型の様子です。
画像がありませんが、左右の腕部分は形状が複雑なので空洞化しません。
あとは分割した部品をジョイントする凸凹をつけたら形状の編集はおしまいです。
今回はこんなとこでお終い。久しぶりなので画像を記録し忘れていていて
わかりにくいおかしな記事になってしまいました。
また作業が進んだら投稿します。
今回はこれを弄っていきます。
前回の辰年の年賀状用に作ったものなので12年前に作ったものです。
12年経って熟成したわけではないですね

今回はディテールをもう少しくっきりさせるとともに質感アップを目指すつもり。
それから3Dプリンターで出力できるように部品分割をしてみたいと思います。
では面倒くさいパーツ分けからやっていきます。
作業工程は過去にたくさん記事にしたし、たいしたことないので省略です。
分割は胴体、頭、下顎、左右腕に分けました。 画像は頭の部分です。
出力用に中抜きをして材料節約とプラスチックの収縮に備えます。
中抜き用の型です。ブーリアンで引き算します。 別にこんなことをしなくても
スライサーソフトのコマンドで自動的に空洞化できるのですが外につながる穴が
思うような形になってくれないのでモデリングで作ってます。
グレーの部分が空洞化する部分です。頭の後ろ胴体につながる部分も抜けてます。
スライサーソフトで開けると円柱状の穴しか開けられない
知らないだけかもしれませんがそういう認識でやってます。
下顎部分と抜型の様子です。
画像がありませんが、左右の腕部分は形状が複雑なので空洞化しません。
あとは分割した部品をジョイントする凸凹をつけたら形状の編集はおしまいです。
今回はこんなとこでお終い。久しぶりなので画像を記録し忘れていていて
わかりにくいおかしな記事になってしまいました。
また作業が進んだら投稿します。