2023年05月26日

ブラッシュアップ

以前に製作したものを日を置いて見直すといろいろ気になることが出てきます。

今回はこれを弄っていきます。

神武寺の龍~分解出力用005.bmp

 
前回の辰年の年賀状用に作ったものなので12年前に作ったものです。

12年経って熟成したわけではないですね

今回はディテールをもう少しくっきりさせるとともに質感アップを目指すつもり。

それから3Dプリンターで出力できるように部品分割をしてみたいと思います。

では面倒くさいパーツ分けからやっていきます。

神武寺の龍~分解出力用003.bmp


作業工程は過去にたくさん記事にしたし、たいしたことないので省略です。

分割は胴体、頭、下顎、左右腕に分けました。 画像は頭の部分です。

出力用に中抜きをして材料節約とプラスチックの収縮に備えます。

神武寺の龍~分解出力用004.bmp


中抜き用の型です。ブーリアンで引き算します。 別にこんなことをしなくても

スライサーソフトのコマンドで自動的に空洞化できるのですが外につながる穴が

思うような形になってくれないのでモデリングで作ってます。


神武寺の龍~分解出力用002.bmp


グレーの部分が空洞化する部分です。頭の後ろ胴体につながる部分も抜けてます。

スライサーソフトで開けると円柱状の穴しか開けられない

知らないだけかもしれませんがそういう認識でやってます。


神武寺の龍~分解出力用001.bmp


下顎部分と抜型の様子です。

画像がありませんが、左右の腕部分は形状が複雑なので空洞化しません。

あとは分割した部品をジョイントする凸凹をつけたら形状の編集はおしまいです。

今回はこんなとこでお終い。久しぶりなので画像を記録し忘れていていて

わかりにくいおかしな記事になってしまいました。

また作業が進んだら投稿します。

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posted by づづ at 20:29| 千葉 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2022年10月13日

あみあみ


BPR_Render.jpg


 あみあみ加工に凝っている。
 つなぎ目がなめらかになっているのがミソ




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posted by づづ at 20:00| 千葉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2021年07月18日

きのこのじょうおう

前回の作ってみたの続きをでっちあげたので投稿

まず適当に顔をつくる。そのうちこういうのはAIがモデリングしてくれるでしょう。

もうすでにそうなりつつある。近い将来モデラーの仕事はなくなるね。

茸01.jpg


それでまた網網加工

茸の女王02.bmp


で、前回作った茸に合体させるぞ。

茸の女王03.bmp


茸の女王04.bmp



アップでどうぞ。

茸の女王05.bmp


キモイですねえ。

重なりが多くてわかりにくいので
要らない部分を消していきます。

茸の女王06.bmp


茸の女王07.bmp


茸の女王08.jpg


接合部分だけ丁寧に編集。

茸の女王09.bmp


茸の女王10.bmp


茸の女王11.bmp


こんな感じにできました。
これでもよくわからないか?

茸の女王12.bmp


ほかのパーツも表示してみよう。

茸の女王13.bmp


出来上がり。

茸の女王14.bmp


茸の女王15.bmp


またなにか思いついたら投稿します。


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posted by づづ at 03:49| 千葉 ☀| Comment(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2021年07月09日

つくってみた

 暇つぶしの検証です。

ポリゴンで適当に回転体をつくります。

厚みがないのが重要なのでポリゴンです。

kinugasa02.jpg


レンダリングするとこんな感じ

kinugasa.jpg



これを適当にいじって加工すると網模様の物体ができあがるってわけです。

面倒くさいので加工の説明は無し。

BPR_Render.jpg


kinoko.png



気が向いたらき後でもう少し弄る予定......


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posted by づづ at 22:08| 千葉 🌁| Comment(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2021年05月30日

テトラポッド

 さて久しぶりの更新

 前に他のスカルプト系にない機能について投稿すると言ったので

その件です。

freeformにしかない便利機能のひとつに 描画プレーンというのがあります。

とっても便利でいろいろな使い方ができるので

これだけでもfreeformを使う価値があるくらい便利機能です。

しかも簡単だし!


では描画プレーンを使ってモデリングしてみましょう。

面倒くさいので詳しい説明はしません。


何を作ろうかと思っていたら、先日タモリ倶楽部でテトラポッド特集していたので

これを作ってみることにします。


  では どうぞ

その1
s-01平面.jpg

 
描画プレーンのアイコンを4回クリックしてリストに4枚の描画プレーンを作ります。

その2
s-02回転01.jpg


描画プレーンを一つ選んでX軸を回転させます。

数値は150度になってますが元が90度傾いているので実際は60度回転です

これをあと2枚の描画プレーンに適用します。合計3枚


その3
s-03回転02.jpg


 こんどは60度傾けた平面を一枚選んで Z軸を120度回転させます。

そしてもう一枚別の平面を選んでこんどはZ軸240度回転させます。

その4
s-04ライン描画.jpg


 描画プレーンの準備ができたところで なにも変更していない
描画プレーンを選択して テトラポッドの断面のラインを描きます。

描画プレーンに下絵を取り込めば正確なラインを引けますが
今回は実験モデリングなので適当です。 

その5
s-05回転体.jpg


スピンコマンドでラインを回転体オブジェクトにします。
これを元に編集していくので、この時点で解像度を2段階くらい上げておきます。

その6
s-06スライスカーブ.jpg


斜めに傾けた描画プレーンのひとつを選んでスライスカーブを
抽出します。

その7
s-07分割.jpg


作成された3Dカーブで回転体を分割します。

その8
s-08分割02.jpg


残り二つの平面を使って同様に分割をします。

その9
s-09copy.jpg


分割でできた物をコピペで同じものを3個作ります。

その10
s-010ミラーコピー01.jpg


編集したいオブジェクトの任意のひとつを選んでミラーコピーします。
その際に鏡像の基準を傾けて作成した描画プレーンに対してコピーすると
画像の状態になります。 

そして残り2つのオブジェクトはそれぞれZ軸回転120度、240度の
描画プレーン基準でミラーコピーします。

その11
s-011ミラーコピー02.jpg


うまくできるとこんな感じになります。

その12
s-012完成.jpg


バラバラにできているオブジェクトをブーリアンで一つにして出来上がりです。

まあまあ上手くいきましたね。


freeformのスカルプトツールは慣れが必要ですが 
描画プレーンと2Dカーブ、3Dカーブを使ったモデリングは
かなり便利で、強力だと個人的に思っています。
この機能だけでもfreeformを使う価値があると思いますよ。

久しぶりの画像付き記事投稿...ものぐさおじさんにはかなり面倒くさい。
誰か頭に思いついたら自動で記事ができる発明してくれないかな。
それが未来というものではないかね?

ではまた気が向いたら。


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posted by づづ at 02:17| 千葉 ☁| Comment(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2021年03月28日

ハプティクデバイス

ハプティクデバイスはフリーフォームを操るハードなのですが、

フリーフォーム専用というわけではありません。

他のソフトでも運用できるようにソフトウェアを開発する際に必要なツールのセットSDK

も配布されています。

プログラミングできるひとでしたら他のソフトでも使えるようになると思います。

うちのpCにインストールされている3Dsmaxはハプティクデバイスで操作できるプラグインが

インストールされているので使うことができます。よく落ちるのであまり使ってないけどね。

ハプティクデバイス~フォースフィードバックは面白いけど正直いらないかなって

思ってます。フリーフォームはとても良いソフトなのでタブレットで操作できると

いいのですけどね。ハプティクデバイスはよく壊れるのでそう思います。

2度目に開発会社が変わってすぐのころマウス操作できる廉価バージョンが出たのだけど

すぐになくなってしまい残念に思ってます。

フリーフォームには他のスカルプトソフトにはない優れた機能があってそれだけでも

導入する価値があるとおもっているのですが、いかんせんソフトの値段が高すぎるのがねえ~。

その機能についてはまた後日記事にしようかと思ってます。

ではまた気が向いたら...

posted by づづ at 22:35| 千葉 ☁| Comment(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2019年10月19日

わに


 鰐なんかつくっている。 詳細は追々・・・


ワニホチキス02.bmp

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posted by づづ at 21:25| 神奈川 ☁| Comment(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2019年09月25日

しわしわえくささいず


   しわしわ顔が好き

buru.bmp




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posted by づづ at 19:19| 神奈川 ☀| Comment(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2019年09月21日

はこふぐのこものいれ


だいぶ前にデータ作ってABSで出力して

磨いて塗装完成したものがあったので

いまさらだけど載せてみた

DSC_0009~02.JPG


DSC_0014~01.JPG


DSC_0002~03.JPG


DSC_0001~07.jpg



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posted by づづ at 14:56| 神奈川 ☁| Comment(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2019年09月19日

よくつかうきのう


ソフトはバージョン5くらいでほぼほぼ完成するそうです。

なのでそれ以降のバージョンは開発会社が生き残るための

アップデートでしかないといわれています。

freeformはすでに他の開発会社に買収されているので

現在のソフトがどのようになっているのかわかりませんが

自分が今所有しているものでもまったく不自由さはないです。

あまり参考になるようなことではないと思いますが

freeformで便利でよく使う機能をメモしておきます。

ホチキス01.bmp

これは後ろのほうにある軸を中心に開く物です。

シースルーになっている部分が回転します。

アクテイブになっている軸の部品の重心に座標のセンターを指定して

そのほかの部品の回転軸のセンターもこの座標に一致させておくと

数値で何度といれると部品がずれることなく回転してくれて

干渉するところとか確かめることができます。

ホチキス02.jpg


これはいまメカっぽいものですがたとえば生き物の顎の開閉なんかもできます。

ZBrushみたいに詳細なモデリングはなかなか難しいけど

freeformはこういう数値制御ができるとこが便利かな?


ZBrushはどうなのかな? よく知らないからわかりませんが。




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posted by づづ at 00:00| 神奈川 ☁| Comment(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする