2024年06月16日

G

いま流行ってるの? 

そういえば前に造りかけてたなあと思いひっぱりだしてきた。

最近更新してないので広告がうっとうしいからちょうど良い。


gojigoji.jpg



映画のはちょっとグロテスクであまりバランスガ良いと思えない😖

過去に空を飛んだ時点でその後の作品はみてないのだけどね。

個人的には人気のあるモスゴジがタイプです。





posted by づづ at 22:09| 千葉 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2024年01月01日

謹賀新年


龍の着ぐるみ2024.jpg



本年もよろしくお願いいたします。
posted by づづ at 00:00| 千葉 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2023年11月09日

ちょっとすすんだ

  11月になっても暖かく眠い毎日、ちょっとだけ進みました。
 今月中にできるのでしょうか?

 
龍子供着ぐるみ1107版.bmp


龍子供着ぐるみ1108版.bmp



 着ぐるみ感を出してみましたが・・・つづく・・・・かもね。







posted by づづ at 20:13| 千葉 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2023年10月31日

恒例干支造形


 今時ブログなんて書いてるやついるのかと思ってずっと放置していますが

 放置しすぎるとくだらない広告張られたりするのでたまに更新してます。

 全部消してしまうのもしのびないので・・・

 
 ということで毎年恒例干支造形です。

 ここ数年は粘土で作ってFRPにしてましたが、今年は一部CGで残りは
 粘土で作ろうと思っています。

 で途中経過・・

 子供着ぐるみシリーズ 胴体以外は3Dプリントの予定で

 こんな感じ

干支着ぐるみ1028版.jpg

 

 もいっちょ

干支着ぐるみ1030版.jpg



 あまりかわいくないか? まあいいや。








posted by づづ at 17:11| 千葉 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2023年06月11日

ほねのだいざ

飽きっぽいので前回の続きではなく別のこと。

あるものの台座を作ろうと思って始めました。

ざっくりと骨をモデリング

骨回転体01.jpg


細かいディテーリングはしてません。あくまでも形状確認。

コピーして円環状の配置してみる。

数は3個から6個にしてみた。

骨回転体02.jpg


骨回転体03.jpg



骨回転体04.jpg


骨回転体05.jpg



 どれがいいかな? 3個のすっきりしたのもいいが5個くらいでもいいような気がする。
 
 6個はさすがにうるさいかな!

 また進展したら投稿します。








posted by づづ at 16:36| 千葉 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2023年05月26日

ブラッシュアップ

以前に製作したものを日を置いて見直すといろいろ気になることが出てきます。

今回はこれを弄っていきます。

神武寺の龍~分解出力用005.bmp

 
前回の辰年の年賀状用に作ったものなので12年前に作ったものです。

12年経って熟成したわけではないですね

今回はディテールをもう少しくっきりさせるとともに質感アップを目指すつもり。

それから3Dプリンターで出力できるように部品分割をしてみたいと思います。

では面倒くさいパーツ分けからやっていきます。

神武寺の龍~分解出力用003.bmp


作業工程は過去にたくさん記事にしたし、たいしたことないので省略です。

分割は胴体、頭、下顎、左右腕に分けました。 画像は頭の部分です。

出力用に中抜きをして材料節約とプラスチックの収縮に備えます。

神武寺の龍~分解出力用004.bmp


中抜き用の型です。ブーリアンで引き算します。 別にこんなことをしなくても

スライサーソフトのコマンドで自動的に空洞化できるのですが外につながる穴が

思うような形になってくれないのでモデリングで作ってます。


神武寺の龍~分解出力用002.bmp


グレーの部分が空洞化する部分です。頭の後ろ胴体につながる部分も抜けてます。

スライサーソフトで開けると円柱状の穴しか開けられない

知らないだけかもしれませんがそういう認識でやってます。


神武寺の龍~分解出力用001.bmp


下顎部分と抜型の様子です。

画像がありませんが、左右の腕部分は形状が複雑なので空洞化しません。

あとは分割した部品をジョイントする凸凹をつけたら形状の編集はおしまいです。

今回はこんなとこでお終い。久しぶりなので画像を記録し忘れていていて

わかりにくいおかしな記事になってしまいました。

また作業が進んだら投稿します。

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posted by づづ at 20:29| 千葉 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2022年10月13日

あみあみ


BPR_Render.jpg


 あみあみ加工に凝っている。
 つなぎ目がなめらかになっているのがミソ




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posted by づづ at 20:00| 千葉 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2021年07月18日

きのこのじょうおう

前回の作ってみたの続きをでっちあげたので投稿

まず適当に顔をつくる。そのうちこういうのはAIがモデリングしてくれるでしょう。

もうすでにそうなりつつある。近い将来モデラーの仕事はなくなるね。

茸01.jpg


それでまた網網加工

茸の女王02.bmp


で、前回作った茸に合体させるぞ。

茸の女王03.bmp


茸の女王04.bmp



アップでどうぞ。

茸の女王05.bmp


キモイですねえ。

重なりが多くてわかりにくいので
要らない部分を消していきます。

茸の女王06.bmp


茸の女王07.bmp


茸の女王08.jpg


接合部分だけ丁寧に編集。

茸の女王09.bmp


茸の女王10.bmp


茸の女王11.bmp


こんな感じにできました。
これでもよくわからないか?

茸の女王12.bmp


ほかのパーツも表示してみよう。

茸の女王13.bmp


出来上がり。

茸の女王14.bmp


茸の女王15.bmp


またなにか思いついたら投稿します。


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posted by づづ at 03:49| 千葉 ☀| Comment(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2021年07月09日

つくってみた

 暇つぶしの検証です。

ポリゴンで適当に回転体をつくります。

厚みがないのが重要なのでポリゴンです。

kinugasa02.jpg


レンダリングするとこんな感じ

kinugasa.jpg



これを適当にいじって加工すると網模様の物体ができあがるってわけです。

面倒くさいので加工の説明は無し。

BPR_Render.jpg


kinoko.png



気が向いたらき後でもう少し弄る予定......


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posted by づづ at 22:08| 千葉 🌁| Comment(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする

2021年05月30日

テトラポッド

 さて久しぶりの更新

 前に他のスカルプト系にない機能について投稿すると言ったので

その件です。

freeformにしかない便利機能のひとつに 描画プレーンというのがあります。

とっても便利でいろいろな使い方ができるので

これだけでもfreeformを使う価値があるくらい便利機能です。

しかも簡単だし!


では描画プレーンを使ってモデリングしてみましょう。

面倒くさいので詳しい説明はしません。


何を作ろうかと思っていたら、先日タモリ倶楽部でテトラポッド特集していたので

これを作ってみることにします。


  では どうぞ

その1
s-01平面.jpg

 
描画プレーンのアイコンを4回クリックしてリストに4枚の描画プレーンを作ります。

その2
s-02回転01.jpg


描画プレーンを一つ選んでX軸を回転させます。

数値は150度になってますが元が90度傾いているので実際は60度回転です

これをあと2枚の描画プレーンに適用します。合計3枚


その3
s-03回転02.jpg


 こんどは60度傾けた平面を一枚選んで Z軸を120度回転させます。

そしてもう一枚別の平面を選んでこんどはZ軸240度回転させます。

その4
s-04ライン描画.jpg


 描画プレーンの準備ができたところで なにも変更していない
描画プレーンを選択して テトラポッドの断面のラインを描きます。

描画プレーンに下絵を取り込めば正確なラインを引けますが
今回は実験モデリングなので適当です。 

その5
s-05回転体.jpg


スピンコマンドでラインを回転体オブジェクトにします。
これを元に編集していくので、この時点で解像度を2段階くらい上げておきます。

その6
s-06スライスカーブ.jpg


斜めに傾けた描画プレーンのひとつを選んでスライスカーブを
抽出します。

その7
s-07分割.jpg


作成された3Dカーブで回転体を分割します。

その8
s-08分割02.jpg


残り二つの平面を使って同様に分割をします。

その9
s-09copy.jpg


分割でできた物をコピペで同じものを3個作ります。

その10
s-010ミラーコピー01.jpg


編集したいオブジェクトの任意のひとつを選んでミラーコピーします。
その際に鏡像の基準を傾けて作成した描画プレーンに対してコピーすると
画像の状態になります。 

そして残り2つのオブジェクトはそれぞれZ軸回転120度、240度の
描画プレーン基準でミラーコピーします。

その11
s-011ミラーコピー02.jpg


うまくできるとこんな感じになります。

その12
s-012完成.jpg


バラバラにできているオブジェクトをブーリアンで一つにして出来上がりです。

まあまあ上手くいきましたね。


freeformのスカルプトツールは慣れが必要ですが 
描画プレーンと2Dカーブ、3Dカーブを使ったモデリングは
かなり便利で、強力だと個人的に思っています。
この機能だけでもfreeformを使う価値があると思いますよ。

久しぶりの画像付き記事投稿...ものぐさおじさんにはかなり面倒くさい。
誰か頭に思いついたら自動で記事ができる発明してくれないかな。
それが未来というものではないかね?

ではまた気が向いたら。


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posted by づづ at 02:17| 千葉 ☁| Comment(0) | ClayTools | 更新情報をチェックする